Spine Motion
キャラクターの魅力を引き出す2Dアニメーションの設計と量産。ゲームの運営案件から新規開発まで対応します。
↗Mitsurugi / Motion Studio
2D・3Dモーション制作を、トライアルから。
ゲーム開発の「動かしたい」に、技術と体制で応えます。
The frame before the motion
発注先を探しているけれど、品質が分からないまま依頼するのは不安。ミツルギは、モーション制作に特化した技術者と、制作を理解するディレクターでチームを組みます。
初回のお取引はトライアルからご相談いただけます。
キャラクターの魅力を引き出す2Dアニメーションの設計と量産。ゲームの運営案件から新規開発まで対応します。
↗Live2DとMayaを含む2D・3Dのモーション制作。実装を見据えたデータ品質を大切にします。
↗アサインから工程管理、品質確認、納品まで伴走。単発から中長期・大量発注まで窓口を一本化します。
↗A production partner, not just a vendor.
自らもモーションを制作できるディレクターが、案件ごとにチームを設計。単発の制作から、中長期の運営案件、まとまった点数の量産まで、現場の言葉で進行します。
進め方を見る →From the first conversation
依頼前の不確かさを、制作のプロセスでひとつずつ解消します。相談から納品まで、担当ディレクターが窓口になります。
制作内容、点数、納期、現在のお困りごとをお聞かせください。
案件に合う担当スタッフをアサインし、仕様と進め方を整理します。
初回のお取引ではトライアル対応が可能です。品質を確認して進めます。
ディレクターが工程と品質を管理し、継続案件にも対応します。
A selection of recent work
タイトル非公開の案件も多いため、詳しい制作事例や対応範囲はお問い合わせください。
01ミニキャラクターのSpineモーション制作を担当致しました。
02モンスターのSpineモーション制作を担当致しました。

2Dモーション / Spine

2Dモーション / Spine

2Dモーション / Spine
Portrait /Greeting / 代表挨拶
ミツルギは、モーション制作を得意とした会社です。数々の開発会社を、裏方としてサポートし続けています。
AIが発展しても、人は3次元世界で生き続ける。技術がどれだけ進歩しても、人や社会の役に立つ存在でありたい。その思いを軸に、お客様に沿ったニーズを満たすサービスを提供してまいります。
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トライアル、対応点数、納期、現在お困りのこと。決まっている範囲からで構いません。担当者が内容を確認し、折り返しご連絡します。